Jumat, 07 Desember 2018

Logo



Berikut penjelasan dari logo saya :
Warna merah : melambangkan keberanian

Laba-Laba : Melambangkan sikap yang sabar, pernahkan anda merusak rumah(jaring) laba-laba,cobalah merusaknya sebanyak mungkin, maka sebanyak itu pula ia akan dengan sabar merajutnya kembali sesempernu sedia kala

Jadi logo ini menjelaskan : kita harus berani menghadapi rintangan/tantangan dalam hidup meski banyak orang menjatuhkan.


Kamis, 25 Oktober 2018

Implementasi Desain Permodelan Grafik

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra.

Industri kreatif dalam bidang desain grafis. Industri ini bergerak di bidang Industri desain. Industri desain merupakan sebuah kreativitas yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan. Design grafis merupakan salah satu industri kreatif yang memiliki peluang besar dalam dunia usaha. Di Indonesia, industri desain grafis terbilang masih sedikit. Padahal, kalau di lihat dari peluang usaha yang di miliki dari industri desain grafis ini cukup besar. Seorang Grafis Desainer adalah orang yang bekerja pada bidang desain grafis. Desain grafis sendiri merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Umumnya desain grafis dilakukan menggunakan perangkat komputer dan aplikasi-aplikasi untuk mendesain. Hanya dengan bermodalkan ide, kreativitas, dan imajinasi seseorang sudah dapat membuat sebuah desain. Industri desain grafis ini biasanya dimanfaatkan dalam pembuatan logo, desain poster, desain spanduk, dan semacamnya.
Pengembangan lainnya dari industri desain grafis yakni usaha percetakan. Prospek dari usaha ini pun cukup menjanjikan. Melihat banyaknya masyarakat yang membutuhkan jasa percetakan maka usaha ini dirasakan sangat menguntung di era globalisasi saat ini. Fungsi dari percetakan ini sendiri yaitu mereka menyediakan jasa berupa percetakan spanduk, brosur, undangan, poster dan lain-lain. Sekarang kita lihat bagaiman para aktor desain grafis bekerja pada usaha ini. Para grafis desainer dituntut untuk merancang konsep dari produk yang diinginkan oleh konsumen.

Bentuk Implementasi Pada Desain Grafik Sendiri Seperti :
– Peta digital
– Kesehatan
– Perancangan objek
– System multimedia
– Presentasi grafik
– Presentasi saintifik
– Pemrosesan citra, dan
– Simulasi

REFERENSI :
http://rhafiihza.blogspot.com/2018/10/implementasi-desain-permodelan-grafik.html

Jumat, 29 Juni 2018

Proses Analisis Web dan Parameter Pengukurannya



Salah satu fitur yang ditawarkan internet adalah sebuah web, yang merupakan salah satu fitur dari internet yang paling sering kita kunjungi. Setelah menjadi pengamat dan pengunjung banyak web, sudah seharusnya kita mengenal dan dapat membedakan mana web-web yang berkualitas dan tidak sehingga kita dapat memanfaatkan informasi yang kita dapatkan dari web-web tersebut dengan baik. Kita dapat mengukur kualitas suatu web dengan analisis web. Analisis Web adalah pengukuran, pengumpulan, analisis dan pelaporan data internet untuk tujuan memahami dan mengoptimalkan penggunaan web. 

Untuk mengevaluasi sebuah website kita bisa menggunakan sebuah parameter sebagai acuan, ada banyak sekali parameter yang dapat digunakan untuk mengevaluasi sebuah website. Namun secara umum ada beberapa parameter yang paling sering digunakan dalam menilai sebuah website seperti :


- Accesibility 


Yaitu bagian yang menjelaskan seberapa baik sebuah website dalam aspek aksesnya. Seperti apakah website tersebut sudah dapat diakses menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang ada saat ini seperti melalui ponsel atau PDA


- Readibility 

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang “Apakah situs tersebut nyaman untuk dibaca ?” dan “Apakah pengakses bisa mudah membaca dan mengerti isi situs tersebut?”.


- Speed 

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang kecepatan tampilnya sebuah situs. Pengakses cenderung malas dan langsung menutup browser pada saat mereka membuka sebuah situs yang lambat diakses, sehingga mereka harus menunggu beberapa lama untuk melihat tampilan situs tersebut. Pengakses cenderung tidak mau menunggu terlalu lama untuk melihat sebuah situs. Semakin cepat situs itu dalam melakukan loading time pastinya akan semakin baik.


- Content 


Yaitu bagian yang menjelaskan tentang isi dari website tersebut. Karena itu konten adalah bagian yang paling penting dari sebuah penilaian. Karena itu konten haruslah menarik, relevan, dan sesuai untuk target audien situs yang dituju.


- Technology 

Maksud dari technology disini yaitu menjelaskan tentang aplikasi atau teknologi apa saja yang digunakan dalam pengembangan website tersebut. Seperti teknologi yang yang digunakan dalam segi mendesain website tersebut. Dan seberapa baik desain itu dibangun.


Setelah mengetahui parameter – parameter umum dalam menilai sebuah website, kita dapat melakukan analisa terhadap suatu website. Sebelum itu kita harus mengetahui tipe analisis web.

DAMPAK EKONOMI DARI PENGARUH WEB

1.Iklan



Iklan adalah suatu pesan yang menawarkan barang atau jasa suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat melalui media (Rhenald Kasali, 1992). Atau promosi benda, jasa, tempat, atau ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor.

Beberapa dampak dalam bidang ekonomi dari periklanan antara lain :

# Dampak terhadap produk

Kepercayaan terhadap produk meningkat dan memperkuat daya beli konsumen sehingga pabriknya harus memproduksi lebih banyak lagi untuk memenuhi selera konsumen. 


# Dampak terhadap Media 

Media akan mendapat keuntungan , karena pengiklan (melalui biro iklan) memesan ruang dan waktu yang dimiliki oleh media untuk digunakan bagi penyebaran pesan tentang produknya. 


# Dampak terhadap Perusahaan 

Dengan periklanan maka banyak orang mengenal nama pabrik, bagaimana cara bekerjanya, kemajuanmanagemennya, siapa sebenarnya menjadi otak dibalik kesuksesan, perkembangan perburuhan, teknologi yang digunakan. 


# Dampak terhadap para pesaing 

Dengan adanya iklan suatu perusahaan akan mengakibatkan pabrik lain akan berusaha memproduksi barang yang sejenis ataupun substitusi lainnya. 


# Dampak terhadap Konsumen

Konsumen mempunyai pilihan yang lebih banyak dan bervariasi terhadap produk yang sama maupun substitusi 


# Dampak terhadap Bisnis dalam Masyarakat 


Iklan mengakibatkan terbentuknya suatu jaringan bisnis apakah itu jaringan bisnis baru maupun memperluas jaringan bisnis yang lama. Semuanya berdampak pada pemerataan pendapatan. 

# Dampak kepentingan Produksi Massal 


# Dampak Terhadap Nilai suatu Produk 


Periklanan mempunyai dampak terhadap nilai suatu produk karena : 

1. Periklanan dapat memperlihatkan penggunaan suatu produk tertentu.


2. Periklanan dapat menambah nilai yang lebih positip .

3. Menambah nilai ekonomi untuk barang maupun jasa tertentu dalam pandangan konsumen

# Dampak pada Harga 

Menambah nilai suatu produk maka dampak berikutnya adalah penambahan biaya iklan untuk produk itu pada media. 



2. Penjualan Online 



Penjualan online adalah aktifitas jual beli produk atau barang dengan memanfaatkan jaringan internet yang didukung dengan seperangkat alat elektronik sebagai penghubung dengan jaringan internet. 

Pengaruhnya: 

- Para produsen maupun konsumen akan terbiasa menjual maupun membeli produk dan jasa secara online sehingga tidak ada hambatan sekalipun jarak itu antar negara. 

- Seseorang lebih mudah untuk mengembangkan usahanya seperti dengan menjual barang dan jasa via online. 


- Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. 

3. LELANG ONLINE

Hasil gambar untuk Lelang online

Lelang online adalah harga yang ditawarkan. Dalam hal ini justru semakin naik, yang ditawarkan oleh calon-calon pembeli yang berminat terhadap barang tersebut. Lelang bisa digunakan sebagai sebuah bisnis.

keuntungan - keuntungan antara lain sebagai berikut : 

# Tidak Terbatas oleh Waktu


Dengan lelang online, Anda dapat melakukan penawaran kapanpun Anda mau, 24 jam sehari dan 7 hari seminggu. 


# Tidak Terbatas oleh Tempat 

Anda tidak perlu melihat wajah saingan saingan yang ikut menawar item favorit Anda, karena bisa jadi Anda dan mereka berdiri pada benua yang berbeda, tentunya selama tempat tersebut terjangkau Internet. 


# Jumlah Penawar yang Besar 



Lelang online menyediakan ruang yang cukup sekalipun semua manusia di dunia berpartisipasi. 

# Jumlah Penjual yang Besar 

Dengan adanya jumlah penawar yang besar, tentunya juga memicu penjual untuk memasang barangnya, tentunya ini harus didukung oleh kemudahan-kemudahan yang disediakan pada website yang bersangkutan. 


# Jaringan Ekonomi 


Hal ini akan menimbulkan siklus ekonomi permintaan dan persediaan, menjadikan sebuah sistem yang berguna bagi pesertanya. 


Ada dua dampak yang ditimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif.

Dampak Positif: 

* Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan
* Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu 
* Mudah mencari informasi serta berbelanja / bertransaksi online pun dapat dilakukan. 

Dampak Negatif :

* Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet 
* Adanya plagiatisme
* Munculnya pencurian/hack
* Munculnya banyak konten – konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil, karena dapat merusak mental
* Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri

REFERENSI :





Kamis, 31 Mei 2018

Struktur Website

Pembuatan struktur website yang baik menurut saya akan mengandung konten-konten seperti berikut ini
 

1. Front page (Home,Halaman utama dari website)
2. Blogs (News,Posting,Update)
3. Pages (Isi website,Halaman yang berisi tentang informasi dari web tersebut)
4. Hidden pages (Halaman tersmbunyi yang akan ditampiilkan pada waktu tertentu atau kepada orang-orang tertentu)
5. Contact us (Berisi informasi bisa berupa nama,alamat,nomor telepon,e-mail dll)


Contoh struktur website Belajarkoding.net :

 

A. Berdasarkan Struktur Website :

          · Beranda Web

          · Kategori

          · Sub kategori

          · Internal link

B. Corner stone dari web tersebut merupakan informasi tentang koding , baik desktop, mobile   maupun untuk web application

C. Mudahnya pencarian web tersebut hanya untuk beberapa key word saja.



Sumber :
http://fattulloh.blogspot.com
http://rhafiihza.blogspot.com 
http://seokita.id/how-to/struktur-website-yang-baik/
http://www.nyekrip.com/cara-membuat-struktur-website-yang-seo/

 




Senin, 30 April 2018

Institusi Web

Pengelola Web dikembangkan oleh beberapa institusi, lembaga atau organisasi yang sangat berpengaruh bagi perkembangan internet dan web di dunia. berikut ini mari kita bahas secara singkat mengenai Pengelola Web.


Institusi Pengelola Internet atau Web :

1. W3C (WORLD WIDE WEB CONSORTIUM)


World Wide Web Consortium (W3C) adalah organisasi dunia (internasional) yang mengatur standar World Wide Web (W3) atau dalam bahasa indonesia disebut Waring Wera Wanua. Organisasi ini berkomitmen dalam mengatur pengembangan web, yang terdiri dari 320 anggota dan didirikan pada Oktober 1994 sebagai gabungan antara Massachusetts Institute of Technology (MIT) dan European Organization for Nuclear Research (CERN), dengan dukungan dari U.S. Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) danEuropean Commission. Selain mengatur aturan pengembangan web, juga membuatt Web dapat diakses oleh semua user dan ikut melibatkan diri dalam dunia pendidikan. Beberapa standar hasil pengembangan ataupun rekomendasi dari W3C antara lain HTML, CSS, XHTML, DOM, SOAP, XML, dan masih banyak lagi.


Misi dari W3C bertujuan untuk mendorong semua potensi penuh dari dunia web yang bisa dikembangkan dengan menyediakan protokol-protokol dan panduan-panduan untuk menjamin pertumbuhan jangka panjang dari web itu sendiri.
2. INTERNET ENGINEERING TASK FORCE (IETF)

IETF (Internet Engineering Task Force ) merupakan sebuah organisasi yang menjaring banyak pihak (baik itu individual ataupun organisasional) yang tertarik dalam pengembangan jaringan komputer dan Internet. Organisasi ini diatur oleh IESG (Internet Engineering Steering Group), dan diberi tugas untuk mempelajari masalah-masalah teknik yang terjadi dalam jaringan komputer dan Internet, dan kemudian mengusulkan solusi dari masalah tersebut kepada IAB (Internet Architecture Board). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.

3. Internet Architecture Board (IAB)

IAB bertanggung jawab dalam mendefiniskan backbone internet.

4. Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN)

ICANN, singkatan dari Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, adalah organisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September 1998dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998. Organisasi yang berkantor pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh beberapa organisasilain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA).
5. Internet Assigned Numbers Authority (IANA)

IANA, singkatan dari Internet Assigned Numbers Authority adalah sebuah organisasi yang didanai oleh pemerintah Amerika Serikat yang mengurusi masalah penetapan parameter protokol internet, seperti ruang alamat IP, dan Domain Name System (DNS). IANA juga memiliki otoritas untuk menunjuk organisasi lainnya untuk memberikan blok alamat IP spesifik kepada pelanggan dan untuk meregistrasikan nama domain. IANA juga bertindak sebagai otoritas tertinggi untuk mengatur root DNS yang mengatur basis data pusat informasi DNS, selain tentunya menetapkan alamat IP untuk sistem-sistem otonom di dalam jaringan Internet. IANA beroperasi di bawah naungan Internet Society (ISOC). IANA juga dianggap sebagai bagian dari Internet Architecture Board(IAB). IANA akan digantikan oleh sebuah badan nonprofit internasional yang disebut sebagai Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), karena meningkatnya penggunaan Internet.
6. Internet Society International (ISOC)

Internet Society International (ISOC) adalah organisasi intenasional yang mempromosikan penggunaan Internet dan aksesnya. Keanggotaanya terbuka kepada siapa saja, baik pribadi, perusahaan, universitas maupun pemerintah.


ISOC adalah asosiasi professional Internet yang terdiri dari 17.000 anggota individual dan 130 anggota organisasi di seluruh dunia. Ia adalah organisasi non-pemerintah berskala internasional yang bertujuan untuk bekerjasama dan berkoordinasi secara global dalam bidang aplikasi dan teknologi internet serta internetworking.


ISOC juga adalah organisasi induk bagi Internet Engineering Task Force, Internet Engineering Steering Group, dan Internet Architecture Board, ketiganya merupakan organisasi yang bertanggungjawab terhadap pengembangan teknikal internet dan segala hal yang berkaitan dengannya. ISOC bertujuan untuk menjamin pengembangan yang terbuka, evolusi dan penggunaan internet agar bermanfaat bagi seluruh umat manusia di muka bumi.

Ternyata, di Indonesia sendiri pun kita mempunyai institusi pengelola Web loh, berikut Institusi pengelolanya:


APJII DAN PANDI


Dua nama tersebut merupakan institusi yang mengatur pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia. Mereka adalah APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia)










https://lindawati93.wordpress.com/2013/04/30/institusi-pengelola-internet-atau-web/


https://made21indra.wordpress.com/2015/04/25/institusi-pengelola-web/

Senin, 09 April 2018

Resensi Buku Garis Waktu - Fiersa Besari





Judul Buku : Garis Waktu

Pengarang : Fiersa Besari

Penerbit : MediaKita

Tahun Terbit : 2016

Tebal Buku : 211 halaman

———————————-
“Pada sebuah garis waktu yang merangkak maju, akan ada saatnya kau bertemu dengan satu orang yang mengubah hidupmu untuk selamanya. Kemudian satu orang tersebut akan menjadi bagian terbesar dalam agendamu. Dan hatimu takkan memberikan pilihan apapun kecuali jatuh cinta, biarpun logika terus berkata bahwa resiko dari jatuh cinta adalah terjerembab di dasar nestapa”

Buku menceritakan perjalanan cinta seorang pria dengan seorang wanita. Mulai dari menyimpan rasa hingga kehilangan rasa. Tentang impian dan juga kenangan. Tentang perjuangan dan pelarian. dan beberapa bab dari buku ini menceritakan mengenai karir,keluarga, dan sahabat

“Tanpa mau bertanggung jawab, kau tinggalkan aku termabuk sendirian. Jika kasmaran adalah narkotik, maka kau adalah bandarnya. Dan aku bagaikan pecandu yang rela menggadaikan jiwa demi menatap matamu sekali lagi.” Percayalah, kalian akan dimabuk oleh kata-katanya dan jatuh dalam candu". Dan menurut saya kalian wajib beli buku ini.

Buku ini terbagi secara perbab, di setiap bab ditulis bulan dan tahun kejadian peristiwa yang ditulis setelahnya. Di buku ini, penulis tak hanya menceritakan masa lalunya, ia juga menuturkan pendapatnya tentang arti kehidupan dan peran penting orang tua di kehidupan kita.

“Jika kau bertanya siapa superhero idolaku semasa kecil, aku akan menjawab: Superman. Namun, jika kau bertanya siapa superhero idolaku hari ini, aku akan menjawab orang tuaku. Tidak ada pahlawan yang lebih hebat dari orang tua. Mereka tidak punya tubuh baja, tapi mereka punya hati sekuat baja, yang sanggup menerima pukulan bertubi-tubi demi kebahagiaan anaknya. Mereka tidak bisa terbang, tapi dengan segala tenaga yang tersisa, mereka bersedia menopang agar aku mampu terbang dan meraih mimpi."

Ceritanya sangat melatih hati agar tetap tegar , dan tidak stuck ketika semua harapan kita tidak sesuai yang kita harapkan.

"Aku, biarlah seperti bumi. Menopang meski diinjak, memberi meski dihujani, diam meski dipanasi. Sampai kau sadar , Jika aku hancur.... kau juga"

Review Buku

Hasil karya sastra mungkin dinilai dari selera pembaca masing-masing , maaf jika ada beberapa opini yang tidak sejalan.Selama membaca buku ini saya berimajinasi menjadi sang aku (pemeran utama) , saya seperti merasakan pahitnya,sedihnya,senangnya,dan bahagianya sang aku(pemeran utama)

Mungkin ada beberapa bab yang dipaksakan untuk panjang dan puitis. jadi saya memberikan nilai 8.0/10






Jumat, 30 Maret 2018

WEBSITE


1. Apa itu website ?

Website adalah sering juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-kumpulan halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data, gambar diam ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari semuanya, baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana membentuk satu rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan halaman atau hyperlink.Atau definisi website adalah kumpulan dari berbagai macam halaman situs, yang terangkum didalam sebuah domain atau juga subdomain, yang lebih tempatnya berada di dalam WWW (World Wide Web) yang tentunya terdapat di dalam Internet.


Halaman website biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format Hyper Text Markup Language (HTML), yang bisa diakses melalui HTTP, HTTP adalah suatu protokol yang menyampaikan berbagai informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para user atau pemakai melalui web browser.


http://www.pengertianku.net/2014/09/mengetahui-pengertian-website-dan-jenisnya.html


2. Sejarah singkat web


Tahun 1991, Sir Timothy John dari Tim Berners-Lee dan peneliti lain di European Particle Physics Lab (Consei Europeen Poor La Pecherche Nucleaire atau CERN) di Ganewa, Swiss, mengembangkan suatu cara untuk men-share data antarkoleganya dengan menggunakan yang disebut Hypertext. pemakai di CERN dapat menampilkan document pada layar komputer dengan menggunakan software browser baru.

Jalan pintas CERN digunakan sebagai dasar dari yang disebut WWW dan berikut server dan browser webnya (sekarang pemeliharaan oleh W3C (World Wide Web Consortium)).

WWW lebih dikenal dengan web merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer terhubung ke Internet. WEB pada awalnya adalah ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan teknologi Hypertext, pemakai dituntun untuk menemukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilkan dalam browser web.

W3C mengembangkan teknologi (spesifikasi untuk guide line, software, dan tool) yang dapat dioperasikan pada platformmana pun. Dibentuk pada Oktober 1994, dengan jumlah anggota lebih dari 400 organisasi anggota dari seluruh dunia. W3C kini merupakan badan resmi yang membuat standar Web.


http://ramdan-blogger.blogspot.co.id/2016/11/pengertian-dan-sejarah-singkat-lahirnya.html.


3. Cara Kerja Web


1. Masukkan alamat web yang dituju pada web browser. Alamat web dikena sebagai Uniform Resource Locator (URL)


2. Browser akan meminta halaman web


3. Web sever mengirimkan data web yang diminta ke browser


4. Browser menginterprestasikan data dan menampilkannya.


https://brainly.co.id/tugas/1082839


4. Arsitektur Web


Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0.Website arsitektur memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web.


Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Setiap halaman website hendaknya tidak lebih dari 2 (dua) level kedalaman atau 2 (dua) kali klik dari halaman depan (home).Struktur 3 (tiga) lapisan ini menghasilkan sebuah website yang mudah ditelusuri bagi pengunjung. Terdapat pula halaman-halaman yang tersedia pada sebuah website


https://erzamuhtisulistya.wordpress.com/2015/04/20/arsitektur-web/


5. Jenis web secara Umum

 Situs Web Statis


Situs web statis merupakan jenis situs web yang isinya tidak diperbaharui secara berkala. Situs web model ini biasanya dimiliki oleh perusahaan – perusahaan yang hanya menggunakan situs web sebagai media informasi perusahaan saja (seperti situs milik perusahaan penerbangan, situs milik perusahaan perkebunan, dan situs – situs lainnya).


· Situs Web Dinamis


Berbeda dengan situs web statis yang isinya tidak diperbaharui secara berkala, isi situs web dinamis biasanya selalu up date dan diperbaharui secara berkala (atau bahkan terjadwal) oleh pengelola atau pun pemilik situs web. Model situs web ini biasanya banyak digunakan oleh perusahaan atau pun perorangan yang memang mengandalkan seluruh aktivitas bisnis mereka dari dunia internet. Beberapa contoh situs ini adalah situs portal berita, blog, dan situs – situs lainnya.


· Situs Web Interaktif


Situs web interaktif pada dasarnya hampir sama dengan situs web dinamis. Bedanya, jika situs web dinamis isinya diupdate atau pun diperbaharui oleh pengelola, situs web interaktif biasanya diperbarui oleh pengguna situs web tersebut. Beberapa contoh situs web interaktif yaitu situs atau pun media jejaring sosial, situs portal blogging, dan situs – situs lainnya.


https://pengertiandefinisi.com/pengertian-web-dan-jenis-jenisnya/


6. Apa itu web science


Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting..


http://firmansyah215.blogspot.co.id/2011/02/apa-itu-web-science.html


7. Jenis Web Science


Dalam perkembanganya web science terbagi menjadi dua kategori yaitu pre-web dan web, berikut adalah penjelasan dari masing-masing kategori tersebut:


A. Pre-Web, adalah generesi dengan jenis seperti Hypertext, Internet, usenet, ftp, gopher.


B. Web adalah generasi dengan jenis seperti B. Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0


https://apriandwisambudi.wordpress.com/2016/04/24/web-science/


8. Web Security


Web Security Web Security adalah keamanan untuk sebuah web atau tata cara mengamankan aplikasi web yang di kelola, biasa


https://blog.estuwebdesign.com/2015/11/pengertian-web-security/


Jumat, 19 Januari 2018

Prediksi New Media di Masa Depan

Internet Akan Semakin Cepat Selama 10 tahun ke depan, kecepatan internet akan mencapai 20 kali lebih tinggi dari saat ini. Prediksi ini dirasa akan kembali menjadi kenyataan karena dunia sudah mulai mengembangkan 4G LTE. Sebuah teknologi dengan kecepatan download mencapai 300 Mbps.


Kemampuan Menyimpan Data Semakin BesarPada tahun 2020 di seluruh dunia, masing-masing orang rata-rata akan menyimpan data pribadi sebesar 130 terabyte (hari ini rata-rata sebesar 128 gigabyte). (Source: Cisco IBSG, 2009)

Internet sepenting listrik di masa depan, kebutuhan internet akan diprediksi selevel dengan kebutuhan akan listrik. Internet semakin mudah di akses, tidak membutuhkan banyak perangkat dan keberadaanya sangat vital. Berbagai alat telekomunikasi mulai menggunakan internet sebagai sarana. Secara fisik, mereka akan semakin minimalis dan mendekati invisible.


Virtual reality akan menemukan jalan ke lebih banyak dan lebih pengalaman dalam pemasaranVirtual reality masih baru untuk digunakan dalam marketing. Pada tahun 2017 ini, diperkirakan pasar akan mendapatkannya lebih populer. Yang unik dari virtual reality adalah bisa mendorong keterlibaran dengan menawarkannya secara langsung dan merek dengan cepat mendapat nilai tersebut.

Iklan mobile akan tumbuh lebih kompetitifPada tahun 2017, marketer harus mengharapkan investasi yang lebih besar di mobile advertising. Berikut adalah ikhtisar dari apa yang akan terlihat seperti pada beberapa jaringan sosial terbesar:

Facebook adalah sebuah raksasa ketika datang ke pendapatan iklan media sosial, mendapat lebih dari $ 7 miliar tahun lalu – 80% di antaranya berasal dari iklan mobile. Facebook NewsFeed sekarang memprioritaskan konten dari teman dan keluarga pertama, sehingga 75% dari merek di Facebook yang membayar untuk mempromosikan iklan harus kreatif dan desain visual, menarik iklan untuk mendapatkan perhatian pertama.

Twitter di pendapatan iklan meningkat, terutama dalam format mobile, dan pada tahun 2017, mereka akan cenderung terus bereksperimen dengan konten visual, seperti ikon hashtag disponsori dan stiker, untuk menyediakan berbagai pilihan iklan kepada pengguna.

Seperti yang telah kita bahas sebelumnya dalam artikel ini, Snapchat dan Instagram akan bersaing untuk mendapat banyak perhatian tahun ini. Dimana mereka akan berkembang? Nah, Snapchat baru-baru ini meluncurkan API iklan baru yang membuatnya lebih mudah untuk membeli ruang iklan, selain berbagai besar dari iklan video dan filter disponsori. Instagram, di sisi lain, adalah dua kali lipat di atas e-commerce dengan pengenalan Shoppable Instagram, sebuah fitur yang memungkinkan pengguna membeli produk dengan mengklik pada CTA (Click to Action) di app.

Smartphone berguna, tapi bisa mengganggu pada tahun 2018, 45 % pengguna smartphone dewasa global akan khawatir mereka menggunakan ponsel mereka terlalu banyak untuk aktivitas tertentu, dan 65 persen anak usia 18-24 tahun akan merasakan hal yang sama, bertentangan dengan harapan bahwa pengguna yang lebih muda tidak menyadari kebiasaan telepon mereka Baik muda maupun tua sebenarnya cukup senang dengan menggunakan ponsel mereka banyak-bahkan ratusan kali per hari. Mereka memusatkan perhatian pada pengendalian penggunaan saat mengalihkan perhatian mereka dari kegiatan yang lebih mereka sukai untuk dipusatkan.

Namun, perilaku smartphone lainnya, seperti gangguan mengemudi dan tidur nyenyak, membahayakan hubungan pengguna dengan orang lain, dan bahkan membahayakan kesehatan mereka atau kesehatan orang lain. Produsen ponsel, pengembang perangkat lunak dan aplikasi, dan operator jaringan akan melakukannya dengan baik untuk membantu konsumen dalam mencapai waktu tidur, mengemudi, berjalan dan keluarga dan teman yang kurang terganggu. Beberapa inisiatif ini akan meningkatkan kualitas hidup. Beberapa kemungkinan akan menyelamatkan nyawa.

Beberapa cara untuk mengatasi hal negatif dari New Media adalah sebagai berikut :1. Mempertimbangkan pemakaian new media dalam pendidikan, khususnya untuk anak di bawah umur yang masih harus dalam pengawasan ketika sedang melakukan pembelajaran.

2. Tidak menjadikan new media sebagai sarana satu-satunya dalam pembelajaran, misalnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, tidak hanya berkunjung ke digital library, namun juga masih berkunjung ke perpustakaan.

3. Memberikan pengajaran atau pengetahuan tentang new media agar tidak di salahgunakan.

4. Untuk mecegah kecanduan, orang tua memperhatikan anak anaknya dalam penggunaan new media agar tidak pula keluar batas.

Daftar Pustaka :

http://www.vistaeducation.com/news/v/all/prediksi-internet-di-masa-mendatang
https://digitalentrepreneur.id/7-prediksi-media-sosial-yang-digunakan-pada-tahun-2017/
http://laurensiusnp.blogspot.co.id/2018/01/new-media-di-masa-depan.html